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- 22 Jul 2022, 02:08
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- Topic: Battle system in multiplayer
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Re: Battle system in multiplayer
我认为增加战斗系统的话不应该是回合制,而应该是实时策略。也就是像RTA这样的实时战略游戏。也就是类似于红色警戒帝国时代,以及铁锈战争这样的游戏。而我认为这样更好的原因是因为西奥小镇就是这样的游戏。它的建造以及运行都是实时更新的,所以军事相关的战争这些,运用实时战略系统的话,更有助于游戏运行,并且有机会能够开发出一个新型的游戏市场。或者游戏内容。并且能够更真实的还原世界,比如说市民们交税,工业和商业的收入用作军费,给军队,军队得到了金钱的支持,可以去打仗,或者加入相关外交等系统 I think adding a combat system should not be turn-based, b...
- 10 Jun 2022, 13:40
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- Topic: 关于城市等级(行政分化)
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关于城市等级(行政分化)
众所周知西奥小镇普通模式,有城市升级,而沙盒模式没有城市升级。 现在我就说说普通模式的行政分化,而我认为行政分化可以独立于等级系统之外,在普通模式以及沙盒模式中都可以出现。 一下我就来介绍一下,我的行政分化大概想法: 地球上有很多国家,这就是一个行政疯狂,而国家上面有不同地区的村庄,比如说我们中国,下面是省市区县镇乡村。 而我不熟悉的美国行政方法是几十个洲以下有市、区这些的。 1.这根据行政区划还可以划分一下区域。因为最开始地区是很规整的方的。最开始默认的是最小行政区。在周围接壤的地块解锁之后就可以点击区域,行政区域划分。然后就像种树那样,用画笔画一下描一下,画出老师,哪些小的像素方块是哪个区...