
Momentan hat die Spielelogik für mich höchste Priorität. Im Gegensatz zu früheren Ansätzen habe ich mich bei dieser Version dafür entschieden, dass Gebäude nicht einzeln vom Benutzer errichtet werden. Stattdessen legt dieser wie in diversen Vorbildern Zonen für Wohn- Gewerbe- und Industriegebäude fest.
Eine grobe ToDo-List:
- Bedarfssystem (bestimmt, was wann wo gebaut wird; sehr komplex, daher erst einmal einfach gehalten)
- Autos (wie in älteren Ansätzen)
- Brücken
- Speicher- und Ladefunktion
- Menü
- Weitere Gebäude hinzufügen
