Das sind Gebäude wie dieses hier:
http://www.theotown.com/forum/viewtopic.php?p=1742#1742
Solche werden aus ein paar einfachen Grundgrafiken zusammengesetzt und verbrauchen daher sehr wenig Platz in unserem Texturatlas, während sich darauß viele Gebäude für das Spiel generieren lassen (d.h. Varianten mit z.B. verschiedener Höhe und Farbe). Damit sollten Städte in Zukunft abwechslungsreicher werden, ohne den enormen Aufwand, jedes Gebäude einzeln Pixeln zu müssen.